Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan terminologi komputer.
∞ Menurut Hamacher , komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
∞ Menurut Blissmer , komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: - menerima input - memproses input tadi sesuai dengan programnya - menyimpan perintah dan hasil dari pengolahan - menyediakan output dalam bentuk informasi
∞ Sedangkan Fuori , berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri darihardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpasoftware, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
1. Perangkat Keras (Hardware) : Peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah.
2. Perangkat Lunak (Software) : Program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
3. Brainware : Panusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
Berdasarkan Generasinya
1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
5. Komputer Generasi Kelima
Penerapan Komputer
Di Bidang Teknik dan Imu Pengetahuan
∞Komputer digunakan untuk pengolahan data pada aplikasi teknik karena kecepatan dan ketepatannya.
∞Komputer memudahkan menyelesaikan perhitungan2 yang sulit dan rumit dalam waktu yang cepat.
∞Penerapan komputer juga memudahkan dalam penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya jika dilakukan oleh manusia dan yg membutuhkan biaya yang besar dengan bantuan simulasi komputer.
Contoh penerapan dalam bidang teknik dan ilmu pengetahuan :
§ Para ahli nuklir dapat membuat model rekator nuklir pd layer komputer tdk perlu membuat model sebenarnya (menghindari biaya dan resiko bahaya nuklir).
§ Para ahli kimia dapat menggunakan komputer untuk membuat model-model molekul dan melihat reaksi kimia melalui simulasi dalam pencampuran masing2 molekul.
§ Ahli geologi menggunakan komputer untuk mempelarai keadaan tanah serta countour dari suatu daerah.
§ Para ahli perancangan bentuk misalnya perancangan tata ruang, mobil,arsitektur bangunan / rumah, menggunakan aplikasi dari computer aided design (CAD), program software yg sering digunakan adalah AUTOCAD.
§ Perjalanan ke ruang angkasa yg memerlukan ribuan pekerjaan mendetail sangat dimudahkan dengan bantuan komputer dimana pengawasan dapat dilakukan melalui control di stasiun bumi maupun yg ada dalam pesawat.
§ Untuk melakukan pengolahan data penelitian, khususnya analisis data statistik, aplikasi komputer pengolahan data memudahkan para peneliti /pengguna.
Di Bidang Bisnis
∞ Kegunaan komputer pada bidang bisnis adalah unuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat, informasi ini sangat berguna baik dalam pengambilan keputusan maupun komunikasi dalam suatu bisnis.
∞ Informasi yang beraneka ragam harus tepat pada waktunya dan harus tepat hasilnya untuk disampaikan ke para penggunanya, untuk itulah dibutuhkan alat pengolah data yang dapat menyediakan informasi tersebut.
∞ Penyajian informasi yang cepat dan tepat telah menyebabkan penyajian informasi untuk pihak manajemen menjadi penting sehingga lahirlah system informasi manajemen (management information system).
∞ Management Information System (MIS) merupakan system informasi yang sekarang banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan / lembaga-lembaga untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen.
Di Bidang Industri
∞ Kegunaan komputer di bidang industri sekarang ini telah meluas digunakan karena memungkinkan proses produksi di dalam industru lebih efisien dan lebih efektif.
∞ Dalam proses produksi komputer dapat digunakan untuk pengawasan numeric atau pengawasan proses (control proces).
∞ Pengawasan numeric (numeric control) berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi dan operasi mesin-mesin yang digunakan
∞ Pengawasan Proses berarti menyediakan otomatisasi di dalam operasi proses yang kontinyu. Komputer untuk pengawasan proses digunakan pada industri yang mebuta otomatis proses produksi dan mengatur secara otomatis variable-variabel yang mempengaruhi proses produksi.
Di Bidang Perbankan
∞ Kegunaan komputer di bidang perbankan untuk menghasilkan informasi bagi pihak manajemen bank sendiri dan juga untuk meningkatkan pelayanan kepada pihak nasabah bank.
∞ Saat ini dengan dikenalnya E-Commerce, maka pelayanan transaksi secara online dapat diterapkan dengan disediakannya ATM kemudian dengan penggunaan internet memudahkan perbankan dalam melakukan pelayanan kepada nasabahnya melalui INTERNET BANKING dan SMS BANKING.
Di Bidang Pendidikan
∞ Kegunaan komputer di bidang pendidikan adalah untuk membantu proses belajar mengajar.
∞ Untuk membantu proses belajar di dunia pendidikan adalah digunakannya komputer dalam mengajar maupun paket aplikasi komputer dalam membantu dalam proses belajar.
∞ Paket-paket aplikasi dalam dunia pendidikan yang digunakan untuk membantu memudahkan dalam mempelajari matematika, bhs inggris, dll.
∞ Adanya internet memudahkan pembelajaran jarak jauh.
Di Bidang Kedokteran
∞ Kegunaan komputer di bidang kedokteran salah satunya adalah untuk mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat.
∞ Komputer memudahkan dalam menganalisa organ- organ tubuh manusia tanpa operasi dan memudahkan dalam menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
∞ Penggunaan komputer dalam dunia kedokteran ditandai dengan penggunaan system CAT (Computerized Axial Tomography) pertama kali tahun 1973 untuk membuat gambar otak. Sekarang CAT digunakan utk mengambil seluruh organ tubuh yang lainnya.
∞ DSR (Dynamic Spatial Reconstructor) digunakan untuk organ tubuh yang bergerak.
∞ SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography) yang mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar. SPECT mempergunakan isotop radioaktif.
∞ PET (Position Emision Tomography) juga merupakan sistme komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan isitop radiokatif.
∞ NMR (Nuclear Magnetic Resonance). NMR bekerja dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hdirogen, digunakan untuk mendeteksi kanker.
Di Bidang Penerbangan
∞ Digunakan untuk mengatur jadwal penerbangan dan mengatur system pemesanan tiket.
∞ Dengan bantuan komputer, pelayanan dan pengaturan jadwal penerbangan akan lebih cepat dan tepat.
Di Bidang Kriminalitas
∞ Digunakan untuk menghasilkan statistik kriminalitas di suatu daerah sehingga dapat membantu pengaturan patroli yang diperlukan.
∞ Program komputer canggih yg telah dikembangkan adalah Crime Analysis Support System yang dapat mengidentifikasi daerah yang kemungkinan akan terjadi kriminalitas.
∞ Penggunaan komputer juga dapat digunakan untuk melakukan pengawasan / patroli terhadap pengaturan lalu lintas.
∞ Sistem komputer lainnya yang digunakan dalam bidang krimnalitas adalah :
· PROMIS (Prosecutor-Offender Management Information System) yang dikembangkan Institut of Lawa and Social Research di Washinghton, yang dapat memberikan informasi mengenai masalah krimnalitas mana yg paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai bukti-bukti tertuduh untuk dibawa ke pengadilan
· CATCH (Computer Assisted Terminal Criminal Hunt), digunakan di Kota New York yg menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang- orang yang dicurigai dan akan ditampilkan di layar komputer.
· MOTION (Metropolitan Orlean Total Information Online Network) yg digunakan untuk informasi sekitar 150.000 orang yg mempunyai latar belakang kriminalitas, meliputi sidik jari, nama samaran dan data mendetail lainnya.
· ARJIS (Automated Regional Justice Information System) yg digunakan di San Diego utk menyediakan informasi mengenai sidik jari dan tingkah laku dari para pelaku krimalitas.
Di Bidang Dunia Hiburan
∞ Penggunaan komputer di dunia hiburan memudahkan dalam penyajian informasi.
∞ Dalam dunia pertelivisian dan perfilman, komputer digunakan dalam pembuatan film-film yang memerlukan animasi khusus, misalnya film kartun maupun yang memerlukan efek-efek khusus.
∞ Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan program- program yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek- efek tersebut
∞ Dalam bidang permainan, penggunaan komputer digunakan untuk mengisi waktu senggang dengan program-program permainan (game) yang bermacam-macam. Saat ini program- program permainan game telah dibuat dan banyak ditemui di pasaran dengan berbagai permainan.
Efek dalam perkembangan Komputasi Modern
Di kehidupan modern ini, kita tidak dapat terlepas dari yang namanya teknologi, terutama teknologi yang berbasiskan komputer. Teknologi komputer bahkan telah mendarah daging di semua kalangan usia. Dari mulai anak-anak, remaja, orang dewasa, bahkan orang-orang lanjut usia yang masih ingin tetap eksis. Komputer juga diperlukan oleh hampir semua bidang pekerjaan, dari mulai pelajar, karyawan, pengusaha, sampai ibu rumah tangga sekalipun. Betapa besar pentingnya komputer bagi kehidupan masayarakat saat ini. Karna dengan komputer, kita dapat mempermudah pekerjaan kita, dan dapat menemukan hiburan di dunia maya.
Dahulu, jika ingin berkomunikasi dengan orang-orang yang lokasinya jauh dari kita, maka kita harus menggunakan telpon rumah, yang ukurannya cukup besar dengan kabel yang membuatnya sulit untuk dibawa kemana-mana. Atau bagi yang tidak memasang jaringan telepon di rumah, mungkin akan pergi ke wartel dan tentunya dengan antrian yang cukup panjang hanya untuk masuk ke dalam suatu ruangan pengap berukurang 1x1 meter dengan kipas angin kecil menggatung di dinding dan meja kecil untuk menaruh telepon sewaan tersebut, dan karena harganya yang cukup mahal, maka sebagian besar orang tidak akan berlama-lama berada di dalam kotak sumpek tersebut.
Tapi sekarang, wartel-wartel yang dulunya bertebaran di mana-mana hanya tinggal kenangan, khususnya di kota-kota besar. Kini yang ada adalah wargame, warnet dan kios pulsa. Biasanya wargame dipenuhi oleh anak-anak yang hobi bermain game online. Warnet yang mayoritas isinya remaja yang sedang membuka situs jejaring sosial. Dan kios pulsa yang menjual pulsa untuk smartphone atau modem prabayar.
Sayangnya, bukan hanya manfaat saja yang dapat kita temukan dengan kemajuan teknologi komputer saat ini, tetapi kita juga dapat menemukan banyak dampak negatifnya. Seperti halnya anak-anak yang kecanduan game online, remaja yang tak dapat meninggalkan aktifitasnya di jejaring sosial, dan bahkan banyak orang dewasa yang rusak rumah tangganya karena dunia maya.
Kecanduan teknologi adalah sesuatu yang banyak dialami di kehidupan sekarang ini, dan menurut saya itu adalah suatu bahaya besar. Orang-orang yang telah kecanduan teknologi tidak dapat menjalani hidupya seperti dulu lagi. Dari mulai tidak fokus pada apa yang sedang dikerjakan, mengulur-ngulur waktu, sampai tidak ingat makan dan tidur. Jadi yang tadinya komputer diciptakan untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan, sekarang malah mengganggu kehidupan dan memperlambat pekerjaan kita.
Pada umumnya anak-anak yang kecanduan game online, mula-mula akan malas untuk belajar di rumah dan mengerjakan pekerjaan rumah mereka. Lalu selanjutnya akan malas untuk berangkat sekolah dan memilih bolos untuk pergi ke wargame. Setelah itu, mereka akan lebih sulit untuk berkomunikasi dan menjalin hubungan pertemanan dengan teman-teman sebaya mereka di dunia nyata. Cara bicara pun akan berubah, kata-kata kasar yang tidak seharusnya diucapkan, akan menjadi akrab dengan mereka. Tidak menutup kemungkinan juga game yang mereka mainkan mengubah pola pikir mereka, misalnya game yang dimankan adalah perang-perangan, maka mereka akan lebih suka berkelahi ketika bertemu dengan teman-teman mereka.
Jejaring sosial yang diciptakan dengan tujuan untuk menambah pertemanan kita dan mengakrabkan orang-orang yang berjauhan letaknya, atau berkomunikasi dengan teman-teman yang sudah lama tidak bertemu. Tapi kini kecanduan jejaring sosial juga telah membawa dampak negatif. Kebanyakan orang-orang yang kencanduan jejaring sosial adalah kalangan remaja, di mana remaja itu masih sangat labil. Dan contoh nyata dari dampak negatif yang dapat kita temukan adalah banyak kasus di berita-berita di televisi tentang remaja yang diculik dan dibawa lari oleh kekasih dunia maya mereka.
Begitu banyak kelebihan dan manfaat yang kita rasakan dari kemajuan teknologi di masa kini, namun juga tidak sedikit dampak buruknya. Ada sisi positif dan negatif, begitulah hidup. Kita harus bisa memilih mana yang kita suka, dan harus bertanggung jawab dengan apa yang kita lakukan. Kita harus memilah mana yang baik dan yang buruk bagi kita dan orang-orang di sekitar kita, tentunya dengan pikiran yang logis dan bijak.
Referensi:
1.http://blog.unsri.ac.id/lianaeLina/tugas-makalah/komputer-dan-penerapannya/mrdetail/49363
2.http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
3.http://tekhnologi-ku.blogspot.com/2012/01/p-ada-zaman-sekarang-bila-seseorang.html
Referensi:
1.http://blog.unsri.ac.id/lianaeLina/tugas-makalah/komputer-dan-penerapannya/mrdetail/49363
2.http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
3.http://tekhnologi-ku.blogspot.com/2012/01/p-ada-zaman-sekarang-bila-seseorang.html




- Follow Us on Twitter!
- "Join Us on Facebook!
- RSS
Contact